Title: Programación del coche
Course: Tecnología y Digitalización 3º ESO 25-26 > Section: Programación

Programa un coche.

Conexiones:

Debes conectar los motores a las salidas de potencia de la placa (M1 a C1, C3; M2 a C0,C2)

Conecta los sensores por un lado al polo positivo y por otro a las entradas 4 y 5 .

Conecta el polo positivo de la pila a V+ y el negativo a gnd.

Conecta V+ con Vext

Programa y evaluación

Mira la rúbrica de evaluación. Puedes entregar cuando hayas conseguido alguno de los puntos de la rúbrica. No esperes a tenerlo todo para enseñarlo, porque el último punto es muy difícil. A medida que consigas nuevos retos, vuelve a enseñarlo y la evaluación mejorará.

Debes enseñar la máquina funcionando al profesor con  el programa abierto en tú ordenador

Grading form:

Programa coche

coche

- el coche se mueve dos segundos para delante luego gira a la izquierda durante un segundo, luego gira a la derecha durante dos segundos y luego va para atrás durante un segundo
- el coche no se mueve
- el coche se mueve dos segundos para delante y un segundo para atrás
- igual que el anterior pero con comentarios y nombres significativos de las variables y constantes
- el coche avanza pero si choca con algo, da marcha atras gira un rato y vuelve avanzar., el coche funciona continuamente
- igual que el anterior, pero además si choca por la izquierda, despues de ir para atras, gira a la derecha y si choca por la derecha, despues de ir para atrás gira a la izquierda