Title: aprendizaje if 2
Course: Tecnología y Digitalización 3º ESO 25-26

Q: Escribe un programa en el que si no se pulsa la entrada 6 se enciende la salida 5 y si se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin6; 0; then; high; 5; else; low; 5; endif

Q: Escribe un programa en el que si se pulsa la entrada 7 se enciende la salida 3 y si no se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin7; 1; then; high; 3; else; low; 3; endif

Q: Escribe un programa en el que si se pulsa la entrada 4 se enciende la salida 0 y si no se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin4; 1; then; high; 0; else; low; 0; endif

Q: Escribe un programa en el que si se pulsa la entrada 3 se enciende la salida 1 y si no se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin3; 1; then; high; 1; else; low; 1; endif

Q: Escribe un programa en el que si se pulsa la entrada 6 se enciende la salida 5 y si no se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin6; 1; then; high; 5; else; low; 5; endif

Q: Escribe un programa en el que si no se pulsa la entrada 4 se enciende la salida 0 y si se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin4; 0; then; high; 0; else; low; 0; endif

Q: Escribe un programa en el que si no se pulsa la entrada 3 se enciende la salida 1 y si se pulsa, se apaga

Programa

do
[...] [...] = [...] [...]
[...] [...]
[...]
[...] [...]
[...]
loop
A: if; pin3; 0; then; high; 1; else; low; 1; endif