Title: Examen de scratch
Course: Tecnología y Digitalizacion 2 ESO 25-26

En este examen tienes que subir dos archivos de scratch (no hay que comprimirlo). El primer archivo es para el ejercicio 1 y el segundo para todos los demás.

1. Crea un programa de scratch en el que un personaje diferente del gato (1 punto) está en un escenario cualquiera que no sea el fondo blanco( 1 punto) pregunta el nombre (1 punto) y luego dice "hola" seguido del nombre que se ha respondido (1 punto).

Guarda el archivo con tu nombre seguido de examen1 y súbelo a la tarea

Para hacer los siguientes ejercicios, descárgate este archivo y modifícalo para que cumpla lo siguiente:

1. La bola debe verse con un tamaño la mitad del que tiene por defecto (1 punto)
2. Consigue que el gato se mueva hacia arriba si pulsamos la tecla arriba y hacia abajo si pulsamos la tecla abajo (1 punto)
3. Cuando la pelota toque al gato este dice ¡AY! (1 punto)
4. Crea una variable llamada puntuación (1 punto)
5. La variable puntuación tiene que valer cero cuando se inicie el programa (1 punto)
6. Consigue que cada vez que la bola toca al gato la puntuación aumente en uno (1 punto) y solo en uno (1 punto).
7. Consigue que cuando el gato toca la bola, esta cambie a una posición aleatoria (1 punto) que pueda estar en cualquier lado de la pantalla (1 punto)

Guarda el archivo con tu nombre seguido de examen2 y súbelo a la tarea