Title: Pantalla LCD
Course: Tecnología e Ingeniería 1º Bachillerato 25-26 > Section: Robótica

Una pantalla LCD es un periférico que se puede conectar a una placa arduino para sacar información.

Hay que conectar el pin SCL del LCD al pin analógico A5 y el pin SDA del LDC al pin analógico A4. Hay que incluir la librería LiquidCrystal_I2C  y la libreria Wire.h

En el programa hay que crear un objeto tipo LiquidCrystal_I2C y definir sus pines:

LiquidCrystal_I2C objeto(0x27, 16,2);//se crea un objeto llamado objeto con el tipo LiquidCrystal_I2C de 2 filas y 16 columnas

Para arrancar el objeto hay que hacer begin( anchoxalto):

objeto.init();//Se inicializa el objeto lcd

Instrucciones básicas:

- Con objeto.clear();//se borra la pantalla
- Con objeto.setCursor(columna, fila);// se pone el cursor en un punto determinado de la pantalla.
- Con objeto.print("texto");// escribimos en la pantalla.
- con objet.backlight(); //se habilita la retroiluminación de la pantalla

Programa de ejemplo

Usa una LCD que escriba tu nombre en una linea y apellido en otra