Title: Ping-pong 1
Course: Tecnología e Ingeniería 1º Bachillerato 25-26 > Section: Robótica

Ping-pong

Haz un programa que funcione como un juego de ping-pong. Hay que conectar a la placa dos pulsadores con cables para que puedan jugar fácilmente dos jugadores. Para hacer las pruebas no hacen falta los pulsadores, se pueden usar los que ya tiene la placa .
Los led representan la posición de la pelota que va  de un extremo a otro. Al llegar al último led, si el jugador correspondiente pulsa su botón, la "pelota" rebota y hace clic. Si no da en el tiempo que corresponde  suena otro sonido que se diferencia.
El juego no tiene fín.

Ayuda

- Puedes poner el tiempo de espera que cada led está encendido como una constante. De esa manera, si quieres cambiar la velocidad del juego, lo puedes hacer fácilmente.