Title: Retos de programación con el coche
Course: Tecnología 4º ESO. > Section: Programación

Retos de programación con el coche

1. El coche avanza en línea recta durante 2 segundos, se para y retrocede durante 1 segundo y vuelve a pararse.
2. El coche avanza en línea recta durante 2 segundos, se para, gira a la derecha durante un segundo, luego hacia la izquierda durante 2 segundos, retrocede durante 1 segundo y se para.
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3. El coche describe un cuadrado (mas o menos, no hace falta que sea perfecto) de unos 50 cm de lado.
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4. El coche va lentamente en línea recta, tres segundos después va un poco más rápido y dos segundos después se para.
Esto simula una salida analógica cuando la placa no tiene salidas de este tipo. Funciona parecido a que conectaramos el coche a menos tensión, pero en realidad lo que hacemos es encender y apagar las salidas muy rápidamente.
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5. El coche avanza en línea recta, pero si choca con algo, retrocede un poco, cambia de dirección y vuelve a avanzar. Esto sucederá siempre, independientemente del número de veces que el coche choque.
6. Parecido al programa anterior, pero si el coche choca por la derecha gira hacia la izquierda y si choca por la izquierda, gira a la derecha.
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7. El coche  con un sensor de luz sigue una línea negra.
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8. El coche funciona de manera continua sobre una mesa sin caerse
9. El coche  con dos sensores de luz sigue una línea negra.
Bebe funcionar mejor que con un sensor
10. El coche sigue una línea negra en la que habrá un objeto. Al chocarse con él, lo coge y continúa
11. Idéntico al anterior, pero además lleva el objeto al punto de partida.
12. Control del coche con un mando a distancia como el de la tele. Dependiendo del botón que se pulse el coche va para adelante, para atrás, en línea recta o girando.