Title: Frontón 1
Course: Tecnología 4º ESO. > Section: Arduino

Frontón

Haz un programa que funcione como un juego de frontón Hay que conectar a la placa un pulsador con cables. El alumno con número de ordenador más bajo, usará rel pín 3 y el de número alto el pin 5. Los led representan la posición de la pelota que va  de un extremo a otro. Al llegar al último led, si el jugador  pulsa su botón, la "pelota" rebota y hace clic. El alumno con número de ordenador más pequeño deberé pulsar cuando se encienda el led 6 y el del ordenador más grande, el led 13. Cuando el led llega al otro extremo, también hace clic y rebota. Si no da en el tiempo que corresponde  suena otro sonido que se diferencia (es más grave y largo que el del rebote) y de alguna mánera los leds indican que ha habido un fallo. El juego no tiene fín.

Pasos:

Una forma de conseguir este objetivo es dividir el problema en pasos más simples e ir consiguiendo que cada paso funcione
1. Consigue que los led se enciendan de uno en uno, solo uno de cada vez.
2. Haz que suene un sonido diferenciado en los dos extremos (clic, clac)
3. Consigue que al llegar a un extremo si se pulsa el pulsador correspondiente rebota y si no, no lo hace
4. Consigue que cuando el pulsador no se pulsa en el momento adecuado suene una señal prolongada de error y las luces rojas se enciendan tres veces
5. Consigue que si se pulsa antes de que llegue al led final, también ocurra un error