Title: Ping-pong 1
Course: Ciencias de la Computación 2º ESO 25-26 > Section: Robótica

Ping-pong

Haz un programa que funcione como un juego de ping-pong. Hay que conectar a la placa dos pulsadores con cables para que puedan jugar fácilmente dos jugadores. Los led representan la posición de la pelota que va  de un extremo a otro. Al llegar al último led, si el jugador correspondiente pulsa su botón, la "pelota" rebota y hace clic. Si no da en el tiempo que corresponde  suena otro sonido que se diferencia. El juego no tiene fín.