Title: ejercicios de scrtach 6
Course: Ciencias de la Computación 2º ESO 25-26 > Section: Scratch

Ejercicios de Scratch 6

1. En el ejemplo b2 tienes un murciélago y una mariposa. La mariposa se mueve con un poco de aleatoreidad.
  - Consigue que el programa tenga un fondo adecuado, el murciélago aletee, que se pueda mover con las teclas de dirección y que cada vez que toque a la mariposa, esta desaparezca y cuente un punto.
  - Consigue ahora que el juego tenga un límite de 30 segundos y que al terminar el murciélago diga: "Me he comido (el número) bichos".
  - Consigue ahora que haya más insectos que se pueda comer el murciélago. Los distintos bichos se mueven a distinta velocidad y no aparecen todos a la vez.
  - En el programa b3 se ha añadido un pájaro que persigue al murciélago. En el programa anterior que ya tenía varios bichos pululando, añade un depredador que persiga al murciélago (si quieres el mismo pájaro que hemos puesto en el ejemplo b3) y que si le toca, termine el juego y el depredador diga "Qué rico estaba el murciélago".