Title: Ejercicios de optimización de imágenes para scratch
Course: Ciencias de la Computación 1º ESO (25-26) > Section: Gimp

Las imágenes para scratch deben tener formato png. Los personajes deben de tener un fondo transparente y los fondos tiene que tener siempre un tamaño de 480x360. Para optimizar una imagen png debe de tener siempre modo indexado y se puede reducir el número de colores para que ocupe menos. Para que haya transparencia, el modo tiene que ser indexado

Fondo

Partiendo de esta imagen  consigue un fondo para scratch que ocupe menos de 150KB.

Pasos:

1. descarga la imagen
2. ábrela con gimp
3. Escala la imagen a 480 pixeles de ancho por 360 de alto (hay que romper la cadena) (imagen>escalar imagen)
4. Ve al menú imagen>modo>indexado
5. Se abre un menú en el que puedes elegir el número de colores. Cuantos menos colores, menos ocupará el archivo. El máximo son 255. Primero se prueba con ese máximo y si el tamaño es grande, se vuelve a modo RGB y se vuelve a indexar con menos colores (ve probando siempre con la mitad del número anterior usado)
6. Ve al menu archivo>exportar como
7. Escribe un nombre que cumpla las normas seguido de .png

Personaje

Partiendo de esta imagen crea un personaje de scratch que ocupe menos de 25KB y de menos de 120pixeles de alto. El fondo tiene que ser transparente.

Pasos:

1. Descarga la imagen y ábrela con gimp
2. Añade una capa transparente.Pincha en la herramienta de capas en el signo +

Elige que el relleno de la capa sea transparente

3. Abre el editor de selección: ventanas>diálogos empotrables>editor de selección.
4. A la derecha aparecerá esta ventano. Lo que está seleccionado aparecerá en blanco
5. Elige la herramienta de selección por color continua
6. Dentro de las posibilidades de la herramienta selecciona añadir a la selección
7. Estando en la capa del dibujo ve pinchando en el fondo hasta seleccionarlo todo (ojo, entre los brazos hay fondo). En el editor de selección se tiene que ver algo así:
8. Eso significa que el fondo está selecionado. Pincha en el punto mostrado en la imagen anterior para invertir la selección. Ahora está seleccionado el personaje
9. Copia la selección con control+c y pégala con control+v. En la ventana de capas veras esto

Pincha en el sitio indicado para crear una capa con la selección
10. Selecciona la capa de abajo (la inicial) pinchando sobre ella y pulsa en la x para eliminarla

El resultado debe de ser algo como esto. Donde los cuadraditos significan que el resultado es transparente.
11. Indexa los colores como hiciste con el paisaje.
12. Exporta el dibujo en formato png

Tercera parte

Haz un programa de scratch  donde Asterix dice "este es el ejercicio de..." seguido de tu nombre. El fondo debe de ser el de las montañas.

1 punto por el tamaño en Kilobytes de cada archivo menor de lo pedido.

1 punto por el tamaño en pixeles del fondo igual al pedido (ni mayor, ni menor)

2 puntos por quitar el fondo a Asterix

1 punto por el tamaño menor de 100pixeles de alto de Asterix

1 punto por el programa de scratch

No cumplir las normas de los nombres de archivos resta un punto