Title: ejercicios de scrtach 5
Course: Ciencias de la Computación 1º ESO (25-26) > Section: Scratch

Ejercicios de Scratch 5

El programa b1 tiene una pelota que se mueve y una cesta.

  - Modifica el programa para que puedas mover la cesta hacia la izquierda o la derecha con el ratón (fijar x a coordenada x del ratón).
  - Cada vez que la pelota enceste en la canasta, debe contar un punto. Una forma de hacer esto es haciendo que si la pelota toca a la cesta, se le sume uno a la variable puntos (cambiar por 1).
  - Modifica el programa anterior para que termine después de 30 segundos.
  - El gato debe aparecer al final y decir la puntuación que ha obtenido el jugador.
  - Modifica el programa para que al terminar, el gato diga la puntuación en un teatro y para que el fondo sea distinto durante el juego.
  - Modifica el programa para que cuantos más puntos consigue el jugador más rápido cae la pelota.