Title: ejercicios de scrtach 9
Course: Ciencias de la Computación 1º ESO (25-26) > Section: Scratch

Ejercicios de Scratch 9

En el ejemplo b6 tenemos un gato que es capaz de caminar por unas pasarelas. El gato tiene unos puntos verdes en los pies y cuando el color verde toca el color rojo de las pasarelas, camina. Si no tiene pasarela debajo, se cae. Si pulsamos la tecla espacio el gato da un salto que le permite pasar de una pasarela a otra.

- Modifica el juego para que con tres teclas diferentes  poder dar saltos de diferente altura.
- Modifica el programa para que si la pasarela toca al gato por la parte delantera, se gire hacia la izquierda y caiga.
- Añade un contador de manera que cada vez que cambie de pasarela sume un punto.
- Pon un límite de tiempo de 2 minutos.
- El juego termina si el gato cae o si le golpea una pasarela.
- Prueba a poner niveles de dificultad (pasarelas más pequeñas, o se mueven más rápido, etc.) de manera que si se supera una cantidad de puntos en un tiempo, se añade tiempo de vida y se pasa a un nivel de más dificultad.