Title: Examen de scratch 2
Course: Ciencias de la Computación 1º ESO (25-26)

Descárgate este archivo. El programa tiene una pelota que se mueve y una cesta. Modifícalo para que cumpla lo siguiente:
1. Modifica el programa para que puedas mover la cesta con las teclas derecha e izquierda. (1 punto)
2. Cada vez que la pelota enceste en la canasta, debe contar un punto. (1 punto) y sólo un punto (1 punto)
3. Haz que el programa termine después de 30 segundos. (1 punto)
4. El gato debe aparecer al final y decir la puntuación que ha obtenido el jugador. (1 punto)
5. Haz que al terminar, el gato diga la puntuación en un teatro (1 punto) y para que el fondo sea distinto durante el juego. (1 punto)

Al final guarda el archivo con tu nombre y súbelo a la tarea.