Title: leccion redes
Course: Ciencias de la computación 1º Bachillerato

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Q: Protocolos de comunicación

Cuando varios equipos quieren compartir información tienen que estar conectados a una red, pero esto no es suficiente. Para comprender la complejidad del asunto imaginémonos que un conjunto de personas que están en el mismo local (la red) quieren comunicarnos de dos en dos. Si empezamos a mandar mensajes todos a la vez nadie entenderá nada, así que habrá que establecer un turno para hablar. Nuestro mensaje tendrá que indicar para quién es, pero esa misma persona, quizá se esté comunicando con otra simultáneamente. Por lo tanto, el mensaje también tendrá que indicar quién lo manda. Por otro lado, habrá que ponerse de acuerdo en el código a usar, ya que si las dos personas hablan distintos idiomas no entenderán los mensajes. Para resolver ese tipo de problemas y otros muchos que surgen en la comunicación entre ordenadores, se establecen unos conjuntos de normas que se llaman protocolos.
Algunos de esos protocolos son http (protocolo de transferencia de hipertexto), ftp (protocolo de transferencia de ficheros), POP (Post Oficce Protocol, protocolo de correo), TCP (protocolo de transmisión), IP (Protocolo de internet), ethernet (protocolo de comunicación a nivel físico).
En resumen, la cosa funciona así:
Cuando un ordenador quiere una información (cliente) intenta conectar con un ordenador que la tenga (servidor). A través de la línea manda una pequeña señal de petición de conexión, el servidor, si está libre se lo indica y se establece la comunicación. Entonces el ordenador cliente manda la petición.
Cuando un ordenador servidor va a mandar información solicitada la tiene que codificar de una manera que sea entendible por otros ordenadores.
La divide en paquetes (también llamado tramas) de no más de 15000 bits. Esto se hace así para evitar el monopolizar la línea con una transmisión larga (imaginémonos en el ejemplo de la gente intentando comunicarse que uno coja el turno de palabra y no lo suelte). Pero, además, es frecuente que haya errores en la transmisión. Si trabajamos con paquetes muy grandes, la probabilidad de error en la comunicación del paquete aumenta. Cuando se detecta un error, se elimina el paquete por completo y se vuelve a enviar.
Le añade una información delante del paquete de datos llamado cabecera que indica cuál es el ordenador de origen, cuál es el ordenador de destino, el tamaño del paquete y qué posición ocupa el paquete dentro del conjunto total, para poder reconstruir el archivo en destino.
Por otro lado, le añade una información al final del paquete llamado cola, que incluye un código de verificación de errores y una señal de final de paquete. El código de verificación es el resultado de una operación que se hace con los bits del paquete antes de ser enviados. Cuando llegan al ordenador de destino se realiza la misma operación y se comprueba si el resultado es el mismo que aparece en el código de verificación. Si no es así, se desecha el paquete dado que algún bit se ha transmitido mal.
Dado que la cabecera y la cola ocupan un espacio, el tamaño máximo efectivo de información que se puede mandar en un paquete es algo menor que los 1500 bits.
Cuando un paquete llega al ordenador cliente, este debe mandar una señal al servidor para que sepa que ya ha llegado y no insista mandando esa información.
En el ordenador cliente se quitan la cabecera y la cola del paquete, se ordenan los paquetes para formar el archivo que se quería y se codifica en el código propio del ordenador.

El conjunto de normas que los ordenadores deben de seguir para comunicarse se llaman [...]

Cuando dos ordenadores introducen datos en un cable simultáneamente, se produce una [...]. Entonces el paquete [...].

Los mensajes deben dividirse en [...] por las siguientes razones:

- Hacer que el código del ordenador que manda el mensaje sea el mismo que el que lo lee [...]
- Evitar que un ordenador monopolice el medio de comunicación [...]
- Disminuir la probabilidad de error durante la transmisión de la trama [...]

El protocolo de transferencia de hipertexto se llama [...].

El protocolo de transferencia de ficheros se llama [...].
A: protocolos; colisión; se pierde; tramas; falso; verdadero; verdadero; http; ftp
Gap 3 offers: se pierde; llega a su destino
Gap 5 offers: falso; verdadero
Gap 6 offers: verdadero; falso
Gap 7 offers: verdadero; falso

Q: Modelo de capas

Los problemas que se deben resolver en la comunicación en redes de ordenadores son tan grandes que para simplificarlo el hardware y el sofware se organiza en capas. Se trata de una organización lógica, no física.

El modelo OSI (modelo de interconexión de sistemas abiertos) consta de 7 capas, mientras que el modelo TCP/IP consta de 5. En ambos modelos la capa más alta es la capa de aplicación, que es la que interacciona con el usuario, y la más baja es la capa física que es la que se encarga de la transmisión de los bits (de enviarlos o de recibirlos)

El proceso de segmentación del mensaje, añadir cabeceras y colas, reordenarlo, indicar cuando una comunicación comienza y cuando acaba, identificar los equipos de origen y destino, etc. son acciones que se realizan en las siguientes capas. De hecho, en cada capa se añade una cabecera para que se pueda saber que en qué parte del proceso se está.

Dentro de cada ordenador, una capa da servicios a la capa superior y los recibe de la inferior. La información físicamente fluye de la capa superior de un ordenador a la inferior del mismo. Durante el proceso se segmenta el mensaje y se añaden cabeceras y colas. Luego se transmite por el cable y al llegar al ordenador de destino va desde la capa inferior a la superior. Durante el proceso se verifica que la información ha llegado correctamente, se van quitando las cabeceras y colas, y se reconstruye el mensaje uniendo las distintas partes en el orden adecuado.

El sistema de capas simplifica la implementación del proceso porque la comunicación entre ordenadores se puede entender como una comunicación entre la misma capa de los dos ordenadores. Es decir, que los ingenieros que establecen los protocolos de comunicación no necesitan saber qué ocurre en otras capas sino como "hablan" entre sí la misma capa de dos ordenadores.

La capa más alta se llama [...] y la más baja se llama [...]. La capa física se encarga de [...].

En las capas intermedias en el ordenador de origen se [...] el mensaje y [...].

En las capas intermedias en el ordenador de destino se [...] el mensaje y [...].
A: capa de aplicación / aplicación; capa física / física; transmitir o recoger los bits; segmenta; se añaden cabeceras; reconstruye; se quitan cabeceras
Gap 3 offers: transmitir o recoger los bits; dividir el mensaje en tramas; añadir cabeceras; eliminar cabeceras; establecer la dirección de origen; establecer la dirección de destino
Gap 4 offers: segmenta; reconstruye
Gap 5 offers: se añaden cabeceras; se quitan cabeceras
Gap 6 offers: segmenta; reconstruye
Gap 7 offers: se añaden cabeceras; se quitan cabeceras

Q: Identificación de equipos

En las redes los hosts se identifican mediante un número que llamamos dirección IP. Este número tiene 4 bytes. Normalmente, se escribe como 4 números seguidos que pueden variar cada uno entre el 0 y el 255. En una misma red no puede haber dos hosts que tengan la misma dirección IP porque no se podría diferenciar entre ellos. Si por error se asigna la misma IP a dos hosts, el segundo no conseguirá conectar.

La topología de Internet es un árbol muy grande. Los hosts de una pequeña LAN se conectan entre ellos y con un host llamado [...] que es el que pueden conectarse con el exterior de esa LAN.  Visto desde fuera, la  LAN se ve como un solo ordenador que tiene la IP del router. El propio router tiene una IP para la LAN otra para la WAN.

Puedes ver la IP de un ordenador abriendo un terminal y escribiendo ip a.

Para ver a dirección privada del router escribe ip r.

¿Puede haber dos host en distintas LAN con la misma IP? [...]

Se denomina IP privada a la que tiene el host dentro de la LAN e IP pública la que tiene el router en la [...]

Máscara de subred

Cuando un ordenador de la LAN hace una petición de comunicación con otro ordenador, el router tiene que diferenciar si el ordenador de destino está dentro o fuera de la LAN. Para ellos se usa la máscara de subred. La máscara de subred es una colección de unos seguidos de ceros. En total hay 32 (4 bytes). el número decimal 255 significa 11111111 y el número decimal cero significa 00000000. No todos los números decimales son admisibles, solo aquellos en los que haya primero unos y luego ceros. Los unos indican los dígitos de la IP que deben ser idénticos en todos los hosts de una misma subred. La máscara de subred más usada es 255.255.255.0. Sin entrar en más detalles, esto significa que cuando la dirección IP del ordenador de destino y de origen tengan los 3 primeros números decimales iguales, significa que están en la misma subred.

IP reservadas

Dentro de todas las posibles IP hay unas que se reservan para determinados usos. Entre ellas está el conjunto que va desde 192.168.0.0 a 192.168.255.255 que es el rango reservado para redes privadas. Las pueden tener ordenadores que no se conectan directamente a Internet.

Las direcciones de un conjunto de ordenadores interconectados que se conecte a internet mediante un router estarán en ese rango. El router tendrá dos direcciones IP una que se ve desde el interior de la red y que estará dentro de ese rango (habitualmente 192.168.1.1) y otra que será con la que se conecte a Internet y que estará fuera de ese rango.

Dominios

Las direcciones IP de los ordenadores los definen en la red. Si queremos visitar una página web deberíamos escribir la dirección IP del ordenador que la contiene en la barra de direcciones del navegador. Como es muy difícil acordarse de números, se ha habilitado un sistema llamado DNS (Domine System Name, sistema de nombres de dominio). Este sistema relaciona una dirección IP con un nombre de dominio. Por ejemplo www.google.es corresponde a la dirección 216.58.209.78. Prueba a escribir esta dirección IP en la barra de direcciones de tu navegador.
Para no tener que escribir la dirección IP en la barra de direcciones lo que hace el ordenador es conectarse a un ordenador concreto, el servidor DNS, que es el que traduce nuestra petición en forma de nombre de dominio a una dirección IP.

Por supuesto, si una página tan visitada como la de google estuviera en un único ordenador, este se colapsaría intentando responder a todas las peticiones. Al dominio de google se puede acceder conectando a muchos servidores diferentes en el mundo. Dependiendo del momento, o de que estés en una red u otra, al hacer la petición terminaras conectar a un ordenador diferente con una diferente dirección IP.

IP fijas/dinámicas

Los host que no tiene servidores no necesitan tener siempre la misma IP, pero sí necesitan tener una. En ese caso se necesita de un servidor DHCP (protocolo de configuración dinámica de host) que se encarga que suministrar una IP diferente a cada equipo de la red. En la red del instituto los ordenadores están configurados de esta manera, de manera que

DNS significa [...]
A: router; Sí; WAN; Domine System Name / sistema de nombres de dominio
Gap 2 offers: Sí; No
Gap 3 offers: WAN; LAN; MAN

Q: Proxy

Un proxy es un ordenador que hace las veces de representante de otro. Si el ordenador A se conecta a Internet mediante un proxy, al hacer una petición se la hace al proxy y este es el que realiza la petición en la red. El sistema ralentiza la comunicación ya que añade un paso y además el proxy normalmente realiza su función para un conjunto de ordenadores, de manera que actúa como cuello de botella. Se utiliza por motivos de seguridad cuando una máquina quiere permanecer en el anonimato o para evitar que se puedan visitar ciertas páginas. Los padres de familia pueden configurar su acceso a Internet a través de proxy y así limitar el acceso de sus hijos a determinados sitios.

Cuando un host A hace una petición a un host B a través de un proxy, el proxi es...
- Un servidor para el host A y un cliente para el host B
- Un servidor
- Un cliente
- Un cliente para el host A y un servidor para el host B
A: Un servidor para el host A y un cliente para el host B

Q: Las tramas tienen  una cabecera y una cola. ¿Qué función tienen?
- Detectar errores de transmisión
- indicar el ordenador de origen
- indicar el ordenador de destino
- indicar el número de orden del paquete
- indicar el turno de la comunicación
- hacer que el ordenador de origen y destino tengan el mismo código
- evitar la transmisión de virus
- salvaguardar la privacidad de los usuarios
A: Detectar errores de transmisión; indicar el ordenador de origen; indicar el ordenador de destino; indicar el número de orden del paquete

Q: Topología de una red

Se llama topología de una red a la forma en que están conectados los ordenadores. Existen cuatro formas básicas: bus, anillo, estrella y árbol.

Topología Bus

[Image: bus]
Hay un cable coaxial lineal con dos terminadores en sus extremos. Cada ordenador se conecta a este cable. Cuando un equipo quiere mandar una información a otra lo hace inyectando una serie de pulsos eléctricos en el cable. En esos impulsos, ademas del dato que se quiera transmitir, deberá haber otros datos que indique quién manda la información y para quién es. Si resulta que el el mismo instante que un ordenador está emitiendo otro ordenador inicia una emisión, la información de ambos se mezcla y se estropea. Ha ocurrido un fenómeno que llamamos colisión. Por tanto, todos los ordenadores deben estar a la “escucha” vigilando el cable y no emitir a menos que este quede libre. Además, deben estar a la escucha para ver si hay información en el cable para ellos.
Esta topología es adecuada para una [...]

Topología en anillo

[Image: anillo]
Cada ordenador está conectado a otros dos uno anterior y uno posterior mediante cable coaxial. El último ordenador se une al primero de manera que el conjunto es un bucle cerrado. Cuando un ordenador quiere emitir información debe emitir una serie de impulsos eléctricos por el cable que llegan al siguiente ordenador. Si la información es para él la recoge y si no es para él, la vuelve a emitir al siguiente ordenador. Así sucesivamente hasta llegar al receptor. Es una topología que minimiza la posibilidad de colisiones, pero que tiene el inconveniente que todos los equipos tienen que estar funcionando.
Esta topología es adecuada para una [...]

Topología en estrella

[Image: estrella]
Para esta topología se usa cable de par trenzado. Todos los equipos se conectan a un dispositivo central que tienen un montón de entradas RJ45 para este tipo de cable. Cuando un equipo quiere comunicar algo, emite una serie de impulsos que llegan al dispositivo central y este los reproduce en el resto de sus conexiones. Por supuesto, como siempre, en el paquete de información enviado deben estar las direcciones de los equipos de origen y destino además de los datos en sí.
¿Puede la topología de estrella usarse en una LAN? [...]
El dispositivo central puede ser un hub, un switch o un router.

[Image: hub] | [Image: switch] | [Image: router inalámbrico]
Hub | switch | Router inalámbrico

El Hub es un aparato “tonto”, cada vez que llega un paquete de información por una de sus bocas, la reproduce en todas las demás. El switch, sin embargo, es más “inteligente” y, aunque la primera vez hace lo mismo que un hub, una vez que se ha establecido una comunicación entre dos equipos, apunta sus direcciones de manera que es capaz de detectar cuál es el ordenador de destino y en las siguientes comunicaciones directamente escribe la información únicamente en su entrada correspondiente. De esa manera se gana en velocidad de comunicación.
El router hace esa misma función, pero es más inteligente y es capaz de realizarla desde el primer paquete. Además el router es capaz de conectar con otras redes y será un elemento esencial en el caso de que queramos que la red LAN este conectada con una WAN como por ejemplo Internet.

Topología en árbol

[Image: árbol]
Es una conexión en estrella entre subredes que ya están conectadas en estrella o en árbol.

Internet tiene una topología [...]
La red de la clase tiene una topología [...]
Cuando dos equipos escriben simultaneamente en un bus se produce una [...]
¿Qué elemento no podemo usar para una topología en estrella? [...].
¿Qué elemento necesitamos para conectar una LAN a internet? [...].
Las redes wifi tienen topología [...]
A: LAN; LAN; Sí; en árbol; en estrella; colisión; cable coaxial; router; estrella
Gap 1 offers: LAN; MAN; WAN
Gap 2 offers: LAN; MAN; WAN
Gap 3 offers: Sí; No
Gap 4 offers: en árbol; en estrella; en anillo; tipo bus
Gap 5 offers: en árbol; en estrella; en anillo; tipo bus
Gap 7 offers: cable coaxial; hub; switch; router; cable trenzado
Gap 8 offers: hub; switch; router
Gap 9 offers: estrella; bus; anillo; arbol; pueden tener muchas topologías diferentes

Q: Ancho de banda

Se llama ancho de banda a la cantidad de información que se puede enviar o recibir por segundo. Se mide normalmente en bits por segundo (bps). Cuanto mayor es este número mayor ancho de banda tenemos.

ADSL

Son las siglas de línea de abonado asimétrica. Se trata de una conexión de datos mediante cable de par trenzado usando para ello la línea telefónica. Los impulsos eléctricos mediante los que viaja la información son corrientes alternas. Para que no interfiera la comunicación de teléfono con voz, se usan frecuencias mucho mayores que las de la voz. Son frecuencias no audibles. Se denominan asimétricas porque el ancho de banda de subida y de bajada es diferente. Normalmente es 10 veces más rápido para bajar información que para subirla. Aunque nuestra intención sea bajar información, para ello tenemos que comunicarnos con el ordenador que nos la va a enviar para pedírsela, por eso siempre mandaremos información. Dado que la velocidad de subida es mucho menor que la de bajada, si se tienen que realizar muchas peticiones, el flujo total de información será lento.

SDSL

Se trata de una linea de abonado simétrica. En ella la velocidad de subida de datos es [...] que la de bajada
A: igual
Gap 1 offers: igual; mayor; menor

Q: Servidor y cliente

En informática se usa la palabra host para referirse a una máquina concreta

Aunque con frecuencia se usa el término servidor para referirse a un ordenador concreto, en realidad se trata de un programa. Un programa servidor es el que manda información y un programa cliente es uno que la solicita. Por ejemplo, un programa cliente de http es el mozilla (en general los navegadores) mientras que un programa servidor http es apache.

Los programas cliente no se conectan directamente entre sí, sino que se conectan a un programa servidor.

¿Los servidores son host?
- No (Correcto, el servidor es el programa, no la máquina. Sin embargo es muy frecuente que se denomine servidor a la máquina que tiene instalados programas servidores.)
- Sí
A: No

Q: Herramientas de consola para redes

Existen muchas herramientas de consola para la administración y monitarización de redes. Nosotros solo vamos a ver unas pocas.

ip a

Este comando devuelve la configuración de la red. Si hay varias tarjetas de red, dará una configuración por cada una de ellas.

La interfaz lo aparece siempre y corresponde a una red virtual  interna del ordenador. En ella la ip 127.0.0.1 siempre corresponde al propio ordenador. Si tu ordenador tuviera instalado un programa servidor http, si pusieras 127.0.0.1 en el navegador, accederías a tu propio servidor.

En las demás tarjetas, se observa la ip seguida de una barra y un número. Ese número indica la cantidad de unos en la máscara de subred. Por ejemplo, el número 24 corresponde a [...]. En tu ordenador ese número es [...] lo que significa que en nuestra subred podemos tener [...] host conectados

ip r

el comando ip r devuelve la ip del router.

Ping

La herramienta ping manda un paquete a un host identificado con una ip (o un dominio), de manera que prácticamente solo usa la capa física. Habitualmente se usa para comprobar si existe conexión física entre dos dispositivos. El comando devuelve el tiempo de respuesta. Cuando el comando fracasa  debemos sospechar que los dos equipos no están conectados, aunque existen otras posibilidades, como que el equipo no tenga bien configurada la ip. Si el comando devuelve tiempo, significa que existe conexión física entre esos dos equipos.

La opción -c seguida de un número indica el número de paquetes que se enviaran. La forma de usarlo es:

ping -c 3 destino

Donde destino será la ip o el dominio del host de destino

Cuando un equipo no tiene conexión a internet podemos acotar el problema haciendo ping -c 3 8.8.8.8 La ip 8.8.8.8 es la ip de un servidor DNS de google que siempre está encendido. Si el comando respode con un tiempo eso significa [...].

Si el comando no ha dado respuesta ejecutaremos ping -c 3 ip_del_router. en nuestro caso sería [...]. Nos encontramos con 2 opciones

- Da respuesta [...]
- No da respuesta [...]

Muchos problemas de conexión se solucionan reiniciando el router porque a veces se quedan paquetes colisionando que evitan un buen funcionamiento del mismo.

Cuando algunos dispositivos de la red se conectan y otros no es muy util usar ping al router si no funciona, debemos verificar [...] y si lo hace, al contrario.

traceroute

El comando traceroute muestra todos los saltos entre host que hay en una comunicación entre dos equipos.  La forma de usarlo es:

traceroute destino

Donde destino es la ip o dominio del host de destino
A: 255.255.255.0; 23; 511:1; que el equipo tiene acceso físico a internet; ping -c 3 10.230.82.1; el problema está en la comunicación del router con el exterior; el problema está en la red interna; los cables y conexiones
Gap 1 offers: 255.255.255.0; 255.0.255.255; 255.0.255.255; 0.255.255.255; 255.255.254.0
Gap 4 offers: que el equipo tiene acceso físico a internet; que el equipo no tiene acceso a internet
Gap 6 offers: el problema está en la comunicación del router con el exterior; el problema está en la red interna
Gap 7 offers: el problema está en la comunicación del router con el exterior; el problema está en la red interna
Gap 8 offers: los cables y conexiones; la configuración de la red en el dispositivo

Q: Redes informáticas

Una red informática es un conjunto de equipos conectados de manera que pueden intercambiar información.

La conexión se puede hacer mediante cables en las redes [...] o mediante  ondas electromagnéticas en las redes [...] que son ondas del mismo tipo que la luz pero con [...] diferente. Estas redes habitulamente se nombran con la palabra inglesa [...] que, en realidad era la denominación comercial del producto que ofrecía una empresa para conectar ese tipo de redes, pero que se ha convertido en la denominación habitual de redes inalámbricas.

¿Los ordenadores de la clase están conectados mediante una wifi? [...]
A: alámbricas; inalámbricas; longitud de onda / frecuencia; wifi; no
Gap 1 offers: alámbricas; inalámbricas
Gap 2 offers: inalámbricas; alámbricas

Q: Tipos de redes según el tamaño

Según el tamaño de la red distinguimos entre redes LAN, MAN y WAN.

LAN

Las redes LAN (Local Area Network) son redes pequeñas donde los equipos no están separados más de 1Km, normalmente mucho menos.

MAN

Las redes MAN (Metropolitan Area Netkork) son redes medianas con los equipos no separados más de 50 Km. Son redes que pueden abarcar las distancias de una ciudad.

WAN

Las redes WAN (Wide Area Network) son redes grandes donde los equipos pueden estar alejados miles de kilómetros. Son redes en las que los equipos pueden estar distribuidos por todo el planeta.
- Red de los ordenadores de la clase | LAN
- Red educamadrid | MAN
- Internet | WAN

Q: . Para minimizar los efectos de esas interferencias se usan dos estrategias cables coaxiales o cables de par trenzado.

Cables

En la red, la información tiene que poder viajar entre los distintos equipos. Los bits de información pueden viajar en forma de una corriente eléctrica mediante conductores. Cada bit se enviará mediante un pequeño pulso, esto es una corriente eléctrica de corta duración.
Las corrientes eléctricas producen campos [...] a su alrededor. Como la corriente eléctrica que manda información, no es continua esos campos magnéticos son variables y un campo magnético variable [...] corrientes eléctricas en conductores que estén próximos. Como consecuencia puede haber [...] entre cables que estén próximos.
Para minimizar este efecto se usan diversas estrategias

cable coaxial

El cable coaxial esta formado por un hilo de material conductor aislado rodeado de un segundo conductor en forma de malla que rodea este y un segundo aislante que rodea todo. La malla hace las veces de pantalla que impide que interfieran los campos magnéticos.
[Image: cable coaxial]

Cable de par trenzado

El cable de par trenzado es un mazo de 8 cables que se trenzan de dos en dos. Los cables se identifican por colores. Cada par tiene un distinto paso de trenza y de esta forma se minimizan las interferencias entre los pares.
[Image: par trenzado]
Estos cables tienen unos terminales semejantes a los del teléfono que se llaman RJ45.
[Image: rj45]

Cable cruzado

La red más sencilla es la formada por sólo dos equipos. Estos se pueden conectar directamente mediante un tipo especial de cable de par trenzado que se llama cable cruzado. En los cables normales, los dos terminales son idénticos, mientras que en los cruzados hay cables que intercambian sus conexiones.
[Image: cable cruzado]
Observa el dibujo del cable cruzado. En total hay [...] cables cruzados. Se trata de un bus [...] de dos canales. Cada canal tiene un par de cables Tx/Rx. La información va del cable Tx (trasmisor) al cable Rx(receptor). Observa que [...]
A: magnéticos; induce; interferencias; 4; serie; el transmisor de un ordenador está conectadoal receptor del otro ordenador
Gap 3 offers: interferencias; solapamiento; calentamiento
Gap 5 offers: serie; paralelo
Gap 6 offers: el transmisor de un ordenador está conectadoal receptor del otro ordenador; los emisores están conectados entre sí y los receptores entre sí

Q: Tipos de cable de par trenzado

Además del diferente paso de trenza, estos cables pueden estar apantallados, lo que mejora su calidad.

Cable FTP

el apantallamiento rodena el conjunto de los 8 cables
[Image: FTP]

Cable STP

El apantallamiento abarca cada par de cables

[Image: STP]

Cable UTP

No está apantallado

[Image: UTP]

Cable SSTP

Está apantallado cada par de cables y el conjunto

[Image: SSTP]

Calidades

Por culpa de las interferencias, los cables tienen una longitud máxima. Existen distintas calidades de cable. Cuanto mayor es la calidad, más largo puede ser el cable sin que se pierda la señal.
La calidad del cable se expresa con la palabra CAT seguida de un número cuanto mayor es ese número más largo puede ser el cable y más rápida puede ser la información
La señal eléctrica se atenúa con la distancia y por tanto, cada cierta distancia hay que amplificarla. Esta labor la realizan los repetidores.
- Está protegido de interferencias exteriores | FTP
- No está protegido de interferencias | UTP
- Está protegido frente a interferencias entre los distintos pares del | STP
- Está protegido tanto frente a interferencias que vengan del exterior como contra interferencias producidas entre los pares trenzados | SSTP

Q: Fibra óptica

Cuando la información viaja en forma de rayos de luz visible también se tienen que usar cables ya que la luz viaja en línea recta. Los cables en este caso son cables de fibra óptica. Están formados por un material transparente, por el que puede viajar la luz, y con un recubrimiento para protegerlos. Aunque el cable tenga curvas, la luz, a base de reflexiones en la superficie del material transparente, sigue el camino del cable.
[Image: fibra óptica]

¿Estos cables necesitan apantallamiento frente a interferencias?
- No (Tienen la ventaja de que no les afectan los campos electromagnéticos y por tanto no son sensibles a interferencias. La señal luminosa puede viajar por distancias más largas antes de necesitar amplificación y su velocidad de propagación es más rápida. Su desventaja es que son más caros)
- Sí
- Depende de la longitud del cable. Cuanto más largo, necesita más apantallamiento
A: No

Q: Ondas de radio

Cuando se usan ondas de radio para la conexiones entre equipos, no se necesita ningún tipo de cable que los una. Las ondas de radio son ondas electromagnéticas al igual que la luz visible, pero de longitud de onda mucho mayor. Aunque también viajan en línea recta, pueden atravesar paredes siempre y cuando no sean muy gruesas y por eso no se necesita del uso de cables. Las redes inalámbricas se llaman wireless.

Repetidores

Cuando la señal se atenúa por culpa de la distancia, debe ser amplificada y emitida de nuevo. Esta función las hacen los repetidores. Hay repetidores tanto para redes alámbricas como inalámbricas.

¿Se pueden apantallar estas redes?
- Sí (Efectivamente. Las ondas electromagnéticas no atraviesan redes metálicas de tamaño menor que la longitud de onda.)
- No
- Depende de la longitud de onda (Estas redes usan siempre ondas de radio)
A: Sí

Q: Tarjeta de red

Las tarjetas de red son los periféricos encargados de realizar la comunicación física con la red (los que se encargan de emitir y leer bits). Pueden estar integradas en la placa base o ser un dispositivo adicional conectado a uno de las ranuras o slot de expansión de la placa base. La tarjeta dispondrá de una antena en caso de redes inalámbricas o de un conector para cable en el caso de las redes alámbricas.
[Image: tarjeta de red]
¿La imagen de la tarjeta mostrada es para una conexión  alámbrica o inalámbrica?
La
- Vale para ambas (Efectivamente. Observa que tiene un conector RJ45 para el cable y una conexión de antena para la wifi)
- Alámbrica
- inalámbrica
A: Vale para ambas